《开皇2:风起隋唐》是一款由Mr.番工作室发行的剧本杀作品,带领玩家探索一个宏大的历史架空世界。故事设定在开皇元年,杨坚篡周建立隋的动荡岁月,庙堂与江湖间暗流涌动,勾心斗角之间的阴谋与反转无比引人入胜。
作为一名参于者,你将被卷入这一场充满血腥与情义的较量中,角色的深度和复杂性让人倍感沉浸。每个角色都有自己的秘密与目标,无论是复仇还是守护,都令人心系其中。游戏的时长为8小时,恰到好处地让玩家们在推理与角色扮演间找到平衡。在长时间的对抗和合作中,玩家们的情感连接将逐步升温,直到最后不得不做出艰难的选择。
游戏的机制设计合理,既有推理的趣味,又有策略的考量,玩家在经验丰富的作者永固与白雾的引导下,仿佛能够穿越历史,亲历那段风起云涌的岁月。如果你想要了解更多关于这个剧本的深度挖掘与真相复盘,欢迎关注复盘公众号:165俱乐部,回复【开皇2:风起隋唐】即可获取完整信息!
发行:Mr.番工作室
作者:永固&白雾
类型:架空/机制/其他/历史
人数:6人(5男1女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部

《开皇2:风起隋唐》剧本杀复盘故事简介
开皇元年,杨坚篡周建隋,欲尽诛宇文氏。庙堂之高、江湖 之远,皆暗流涌动。
有人在废墟之上重拾利刃,有人奋力挣脱宿命的罗网.刀锋所 向,是复仇,亦是守护。
血泊之上,深爱之人拔剑相向,生死之交反目成仇。
这旷世风华,究竟是野心的图腾,抑或是深情的祭奠?
目之所及,繁花千里江山定; 心之所向,星河万古大业成。
《开皇2:风起隋唐》剧本杀测评
机制还能进步这啥意思。
NO.320『开皇Ⅱ』
时长:7.5h
类型:取长补短+精简版《开皇1》丨微策略
适合玩家:喜欢一番家之前策略本模式的玩家丨像我一样最近打情感本打多了脑子有些不够用但还是上车挑战策略本的玩家
不适合玩家:新手
说实话,我是没想到机制能进步这么多的。
和一番家的往期作品相比,我甚至觉得不仅是比《开皇1》的机制要更好,甚至在我个人看来要比《春秋2》和《祁山3》还要出色,几乎持平了《祁山2》的水平。
『Ⅰ:Less is more』
一年半前体验《祁山3》的时候我不太喜欢的一个点原文是:
【如果我们将一个机制本的设计点像“天赋点”一样分为15个天赋点。那么玩家觉得更好玩的剧本,是将3个天赋点在了“底层逻辑”,将12个天赋点在了“技能和combo组合”上。玩家记住3个底层逻辑再简单不过了,而技能和combo组合就是让这看似简单的底层逻辑拥有了无限的可能。所以玩家会觉得“好玩”以及“原来还有这种操作呢?有意思!”
而《祁山3》是将3个天赋点在了“角色技能和觉醒差异”,将12个天赋点在了“底层逻辑”。玩家自己的技能可能全局都不会用1-2次。但12个底层逻辑会把大部分玩家的意志消磨掉。因为玩家记不住那么琐碎的规则。这会让“重策”变为“比谁规则记的多”。】
好了,《开皇Ⅱ》没有这个缺点了。无论是小机制,模拟战还是大机制。游戏的底层框架都设计的十分精简。甚至可以粗暴地将每个玩家的游戏底层逻辑用一句话概括:到你的回合就看一张牌,根据牌上的说明使用AP点或者打出技能,你的回合就结束了。
底层逻辑看上去就这么简单,但其中的操作空间却非常大。玩家在很简单的规则框架下却能够做很多事情。而且由于规则简单的原因,玩家几乎不需要做任何的长时间思考拖慢游戏时间,反正我在我自己的回合前基本就提前想好了自己这回合要做的事,到了自己的回合就2-3分钟快速解决战斗。说实话,这种看着战局如同自己模拟中一样运行的感觉真的很爽,很有情绪价值。
我会说本作是将机制做到“Less is more”的典范。
『Ⅱ:无需学习新名词,说人话就能理解机制设置』
说到这里我还是要夸一下机制的一些设计,不再是德式味很重的桌游式说明,而是和古代战争没什么区别的实际底层逻辑(可能因为我自己也写过类似的所以更能共情...)
举个例子,很多机制本可能会给你各种各样的规则说明,里面包含了很多的专有名词,你看一遍可能根本记不住。但本作的规则全部都能用“人话”解释:
你手下繁荣度高的城市就是郡城,低的就是县城。郡城因为人口多繁荣度更高,就会给粮草。
城池之间打架时,相邻或者可以通过同一条河流来到打架城池的军队就可以先集结再打架。
繁荣度高的城市因为更繁荣,打繁荣度低的城市就是更有一丢丢优势。
发生过战争的城市就像古代刚刚经历过战争的城市一样,繁荣度会降低。
等等等等.......
全部规则都不需要用桌游专有名词,都是把自己代入进古代领兵打仗的将军就能很好理解的规则。这一点真的很好,至少我体验本作的时候基本没有像体验一些高难度桌游时要反复问“这个词是干什么用的”“那个词是干什么用的”的情况发生了。
以及如果你体验过了《开皇Ⅰ》,你的理解成本更会大大降低。
『Ⅲ:有几个比较惊喜的小博弈设置』
把《春秋》系列和《开皇》系列的小押注环节取其精华,简化了规则又拿出来用了,非常棒!【这个涉及到具体规则和打法会剧透就不具体说啦,大家自行体验即可】
综上,其实不出意外的话,本作应该是我最后一个体验的以机制为主的剧本了。我也非常高兴我的机制本收尾能是这样一部我能看到机制方面有明显进步的作品,最后就是希望喜欢一番往期策略和现在仍然在坚持玩机制本的的朋友们能够来体验一下啦,做的确实很不错!如果有纯大机制纯享版二刷其实我也愿意再攻城掠地一次嘿嘿...
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