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星庭物语

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《星庭物语》无疑是一款充满魅力的剧本体验,其丰富的机制和生动的情节设计让人难以忘怀。这部作品由忘忧谷工作室发行,以其独特的架空世界观和任务设定吸引了大量玩家。玩家们需要在这部剧本中化身勇士,保卫星星庭园并与魔王进行决战,整个过程充满了奇幻和挑战。

剧本中的三轮卡牌机制是其一大亮点,从1v1到3v3,再到PVE或5v1的不同模式,为玩家提供了丰富的互动体验。卡牌的等级划分(R、SR、SSR、UR)让每位玩家都可以根据自己的喜好和策略来组建卡组,这种设计不仅增加了策略的深度,还赋予了每次体验不同的风味。此外,组合技的引入也让游戏变得更加有趣和多变。

《星庭物语》的剧本以其创新的玩法和灵活的机制,为玩家们带来了全新的体验。如果你对策略和推理有一定的兴趣,这部剧本无疑是一个绝佳的选择。欲了解更多《星庭物语》的完整真相复盘,请关注公众号:复了个盘,获取更全面的信息。

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人数:6人
类型:架空 欢乐 机制 还原 变格
发行:忘忧谷工作室
时长:6-8小时
复盘公众号:复了个盘


《星庭物语》剧本杀复盘故事简介
最新任务:守卫星星庭园
报酬:勇者称号&数钱数到手抽筋的豪华优待
任务描述:努力成为勇者吧!夺回被魔王偷走的那颗星星并 暴扣魔王!
观众提问:为什么魔王不把星星全部偷走呢?
官方回复:这不是问题的重点……
参演者抗议:魔王怕不是个半吊子,麻烦请专业老师!
作者吐槽:我说!你们的关注点也太奇怪了吧.…

《星庭物语》剧本杀测评

时长:6-8h

类型:中世纪/欢乐/策略机制

难度:进阶

总的来说:

这是一部让人玩的很开心的、优秀的主打“策略卡牌 向“机制剧本。

故事发生在一个神秘的魔幻大陆上,这里生活着兽 人、矮人、侏儒、精灵、提夫林以及人类。每一个种 族在作者的笔下都有自己非常鲜明可爱的人设。可能 由于是熟人车,以及整体阅读和体验画风都偏动漫 风,再加上我们大家都是老二次猿,就会很容易不时 的冒出很多很多的好玩儿的梗。

前期设置的【剧场扮演】和【机制破冰】会让玩家非 常自然的融入到故事中,哪怕不是一整车的玩家也很 容易在欢声笑语中哈哈哈哈打成一片。伴随着故事的 深入仍然是设置了传统剧本杀中的一些疑问和矛盾需 要我们探究。有趣的是作者通过设置了【正在进行 时】的【人物成长模式】通过”经验值的累积”和”升级 奖励”让探究问题变得更加的有动力。所以在还原阶段 大家都很积极的去想弄清楚事情的真相。

对于机制:

因为本身定位就是机制本,我还是重点聊一下机制。 首先我本人并不是很擅长机制本的玩家。但我依然很 投入和享受在全部的机制环节(该死的胜负欲)。

这部作品的机制就是策略卡牌对战。 “组成牌库 “构建牌组” “实战演练”

(完全不用担心上手难度高和机制复杂。因为有手把

手教学,基本上"有手就行”)

首先需要结合自己的角色特性进行”组成牌库”。而组 成牌库则首先需要进行抽卡(欧洲人狂喜),达成抽 卡的条件则是需要累积经验值这就很好的和剧本故事 和前期的内容挂钩了。卡牌又分为了不同级别(R、S

R、SSR、UR)级别更高的卡牌一般都拥有更好的卡 牌效果。所以这就跟脸黑不黑挂钩了。在游戏中可以 看到抽中UR卡的小伙伴暗喜,也可以嘲笑十连R的小 伙伴非酋。谁让运气也是实力的一部分呢。

(对了,还有每张卡牌的美工制作真的很精良,都是 原画并且材质和我们小时候玩的那种闪卡的感觉是一 样,找到了童年的感觉。)

“组成牌库”之后就可以删减卡牌来”构建牌组“了。每张 牌会有自己的特点,像卡牌游戏玩的比较多的玩家也 很容易知道并不是带的牌越”高费”越好,这里就比较 灵活可以根据自己的战术甚至对手进行搭配。构建牌 组是我认为非常好玩的地方,因为可以在脑海中模拟 很多次的实战、预演很多种的可能性。当然剧本中也 很贴心的给每一个角色介绍了一些卡牌的小combo这 个对于没有玩过策略卡牌的玩家来说能够更好的上 手。因为毕竟在实战中可以利用牌组打出一套combo 让对手掉十几血以上则很有成就感。

组好牌组就是正式的开战了。一般来说机制本往往会 伴随阵营,这部作品的特点是【轻阵营、重机制】虽 然有设置PVP以及PVE的两种模式。但前者PVP更像是 一个贴心的策略卡牌教学关卡。所以不大需要去勾心 斗角你瞒我瞒,更像是大家齐心协力一起去达成目 标。

这里值得一提的是其实在角色能力平衡方面做的还是 非常不错的。PVP的角色本身之间就存在相生相克的 关系,不存在有一家之大的角色。但即便是被克制也 可能因为战略部署和实战发挥上赢得对局。就比方说 我当时就抽到了克制我的对手,因为组到的牌组原因 和对手运气不佳就幸运的拿到了胜利。

整个开战过程真的就是非常中二又激烈,有好几次觉 得自己在死亡的边缘疯狂试探。又因为默契的配合和 抽到的手牌重返战场。作为不擅长卡牌游戏的我都很 享受游戏过程最后还收获了赢得胜利的喜悦。虽说我 们玩了大概7H,但丝毫没有觉得疲惫,因为即便不是 在自己的回合也会因为搭配会去帮其他人出谋划策。

最后听介绍在机制部分可能还会出一些新人物DLC 包,或许可以让机制部分增加更多的可能性,也是让 人期待。


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