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三国7·黄巾之战

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《三国7·黄巾之战》以其架空的三国历史背景和复杂的阵营机制吸引了我。游戏中,每位玩家扮演的不仅仅是角色,更是参与到复杂战局中的一部分。游戏设计中的无边界随机自建地图和全自由武将属性技能构筑,为游戏增添了深度和策略性。通过这些机制,玩家不仅需要思考个体战术,还需要在动态变化的战局中作出战略决策,这种紧张和挑战性让整个游戏过程充满了乐趣和惊喜。

特别值得称赞的是游戏中的独特觉醒机制。与其说是增强,不如说是一种战术变化的象征。这种设计使得每位玩家在面对危机时都有转败为胜的机会,增加了游戏的不确定性和戏剧性,让每场游戏都充满了悬念。

总的来说,《三国7·黄巾之战》适合那些喜欢挑战复杂机制和策略思考的玩家。游戏不仅仅是简单的角色扮演,更是一场智力与策略的较量,每一步都可能影响最终的胜负。如果你也喜欢这样的挑战,不妨关注复盘公众号:165俱乐部,了解更多精彩的战术解析和策略分享。

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发行:FB剧本发行工作室
作者:禾尚
类型:架空/中式/阵营/机制/本格
人数:8人 (5男3女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部


《三国7·黄巾之战》剧本杀复盘故事简介
《黄巾之战》作为三国系列的第七部作品,我们将在保留三 国系列中饱受好评的博弈风格的同时带来新的玩法突破。 本次的亮点关键词:无边界随机自建地图,全自由武将属性技能 构筑。
《黄巾之战》作为三国系列之下霍乱篇的首篇故事,也将首 次在玩家面前揭开那些在三国宇宙中“虽然一直存在却从未完 全曝光”的波诡云谲。


《三国7·黄巾之战》剧本杀测评

剧本:《黄巾之战》

人数:8(5男3女)

时长:10h

类型:FB三国机制

体验角色:窦妙

FB三国系列最新作品,角色之间比较平衡,在大机制

中不存在明显边C,主要还是看自己的武将搭配,和技 能搭配,打之前差点被评分劝退,但是打了dm独改 版,改了小部分大机制规则,整体体验提高特别多, 还是比较好玩的

前期有两个小机制,一个祭天大典一个五鼠闹京城, 第一个属于心理博弈类,想对讲是比较好玩的,在机 制中根据排名可以获得武将文臣,第二个有点类似狼 人杀吧,每方各有一个卧底,这个就相对比较一般

大机制就是一轮教学战十掀桌正式开战,2v2v2明阵 营无背刺,大机制的地图还是比较创新的,改变了以 往机制本固定的地图模式,地图由玩家自由创造,以 什么样的地图开战,摆出什么矩阵全看玩家自己的操 作,比较自由

武将的搭配和技能的搭配也是自由组合,有一定的思 考空间和策略,人物技能,技能卡,面板技能,技能 方面是很丰富的,但也需要玩家自行考虑如何打出收 益最大化

这一部作品发行就一直被诟病,原版本确实会有一些 瑕疵,需要有经验的dm去改善一下,我们打的这个版 本还是不错的,等待下一部三国系列吧~



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