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在《无限:溯命》这部剧本杀中,作者们展示了极高的创意和深度。游戏中的每一个细节都充满了令人惊叹的匠心之作。首先,游戏的剧情设计非常出色,通过精心设置的情节和细腻的人物情感,成功地激发了玩家的情绪共鸣。这不仅仅是一场简单的桌游,而是一段引人深思的心理冒险。
在战斗玩法方面,玩家需要认真思考每一个决策。购买和搭配装备成为了关键,因为正确的选择直接影响到后续剧情的发展和结果。游戏中的装备技能多样且实用,正确的选择不仅带来胜利的可能,还增加了游戏的深度和挑战性。
机制的设计简单易上手,但却不失深度和策略性。每个机制都为整体故事服务,既有利于引导新玩家,又能够给老玩家带来新的挑战和乐趣。胜负并不完全取决于前期的表现,而是需要玩家在整个游戏过程中不断调整策略,适应情势变化。
总体来说,《无限:溯命》不仅仅是一款剧本杀游戏,更是一次思维的碰撞和心灵的体验。作者们用心构建了一个充满张力和感染力的虚拟世界,让每一位玩家都能在其中找到属于自己的独特体验。
发行:万穗文创工作室
作者:贝塔枚许&战战
类型:架空/阵营/机制/其他/新本格
人数:8人 (6男2女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《无限:溯命》剧本杀复盘故事简介
你,真的活着吗?
又或者,这个世界真的存在吗?
你生前所做的一切,真的出于自己的主观意识吗?
你所经历过的事情,那些记忆都是真实的吗?
从现在起,我会带你经历一场真实的曼德拉效应。
我会让你的一切,从复活开始。
逆行者们,欢迎来到隔离带
《无限:溯命》剧本杀测评
心心念念的无限2,虽然赢了但是并不爽。
剧情方面是无限1的前作,所以并没有什么继承位。整 个故事的框架是围绕安馨发生的,文笔虽然平平无 奇,日记般的流水账,词很多的小剧场,但是很有设 计感,很符合这个无限的内涵,带来了一点点小震 撼。
机制三小一大,由于时长问题第三个无关紧要的模拟 战就没打,导致最终备战时长两个半小时。武器、防 具、载具、携带物、强攻技能、效果技能、血统、符 文、符文之语、消耗品,在无限1的基础上确实充实了 很多东西,但随之而来的弊端就是在大机制过程中结 算太过于复杂了。
大机制五个回合,自由度很高,因为是自由构建,可 以随意搭配,和角色本身并不大,角色本身只占一个 觉醒,所以玩法很多样性:你可以是箭无虚发的弓箭 手、踩踏流高达机甲、一刀999的狂战士、能打十三 刀的连击手、能奶也能秒的高爆发奶妈、玩技能流派 的法术机关枪等等等等,玩法很多变。
剧本体量很大,基础时长也要12小时,我们更是14个 小时结束(还跳了一趴),长就长在备战、结算、回合外 等待这些司空见惯的问题,不过也是正常。但是机制 本身还有弊端,设定不是很齐全面面到位,比如关于 伤害就两种设定,一种真伤一种其他,丝毫不提体力 流失这件事情,emmm三国杀都有明确说明,这点还 是需要完善一下。
我构建的流派没有伤害,就是单纯一个K头血统强势, 最终虽然获胜但是并不爽,所以可以避雷一下嗜血这 个血统,拿到这套血统注定你只能是一个刮痧的只有 终结k头能力的肉盾,伤害是没有的,k头要是被算计 到也有反制手段的。
剧本整活性也很好,整体美工真的很棒,太喜欢李愫 这个人物立绘了。
体验角色:李愫
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