《乱世枭雄》是一款让玩家们深陷于权谋与阵营斗争的剧本杀,故事的架空背景和复杂的人物设定让整场游戏充满了挑战。这款剧本杀由FB剧本发行工作室推出,作者禾尚为玩家们带来了一场近乎史诗级的推理体验。
游戏的阵营机制和人物角色的设定是这款剧本的亮点之一。玩家们被分为不同阵营,每个人都有独特的任务和目标,互相之间既有合作的机会,也充满了背叛的风险。在7到8小时的游戏时长里,玩家们需要通过巧妙的策略、精心的布局以及对角色心理的精准把握来完成自己的任务。每一个决策都可能改变游戏的走向,而推理的深度和对细节的关注也是取得胜利的关键。
最吸引人的是《乱世枭雄》对权谋的刻画,游戏中的每一个选择都充满了权力斗争的味道,从气氛的营造到剧情的推进,仿佛真的进入了一个纷争不断的乱世之中。而且,剧本中的人物之间充满了复杂的关系,玩家们在推理的过程中,不仅要揭开事件的真相,更要面对阵营间的尔虞我诈,深陷其中。
总体来说,《乱世枭雄》是一款充满策略与推理的剧本杀,适合那些喜欢权谋、复杂角色和深度推理的玩家。如果你对这款剧本感兴趣,记得关注复盘公众号【165俱乐部】,回复【乱世枭雄】获取完整复盘。
发行:FB剧本发行工作室
作者:禾尚
类型:架空/阵营/机制/本格
人数:8人 (5男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《乱世枭雄》剧本杀复盘故事简介
对酒当歌,人生几何。慨当以慷,忧思难忘。
青青子衿,悠悠我心。周公吐哺.天下归心。
《乱世枭雄》剧本杀测评
角色:曹彰
时隔一年之久再次打上FB的机制本,喜迎一刀162w的高爆发伤害最终以我战神归来在兵圣和乱世枭雄的加成下一砍七成功收尾~这次还是熟悉的三国系列熟悉的配方熟悉的砍刀玩法,这次都是熟人车大家比较欢乐也放的开玩的也比较开心,感觉整个本玩法特别像回归了第一部有复活觉醒版的《水镜八奇》,因为当时印象很深刻玩第一部时候有几个敌人因为碰到集火和高爆发走的很早几乎坐了一整局的牢,而现在越来越成熟的防爆死机制也有不断复活和觉醒保障了玩家参与感和体验,虽然这次打的很舒服打爽了但我觉得还是有优缺点的,先说优点就是熟悉的菜刀极致上手比较容易操作简单,小机制整体而言都很简单不需要勾心斗角的骗,推理也没什么难度指向性很明显,前期阵营都比较固定明显,而且都是为了积累更多资源和道具比较有意思,不像战旗本需要部署谋略,这个本几乎属于砍就完了爽就完了,其次因为是砍刀本时间也比战旗本和重策类型花的时间少很多,我们打了9h就结束感觉是这个系列打的最快的一部,当时三国封神14h打到半夜4点我还历历在目,这次打完我还能吃个晚饭再地铁回去正好,而且这次因为特殊的剧情机制能体验的角色也比较多,但缺点亦是如此,过多频繁的人物虽然丰富了技能但也是在另一种程度上弱化了剧情,曾经我印象里FB的三国本剧情虽然谈不上优秀但也能一读,甚至关键时刻大黑字的设定我觉得还挺燃的,但这次除了开头第一第二个本因为要盘凶看的还认真一些,从汉魏之争开始的人物本所有人都不在乎剧情了属于开本直接看最后人物阵营了,中间剧情讲了啥基本都不重要,因为前后本都是独立人物剧情没有连接,而且本身故事就很单薄人设立不住剧情不重要大家就没有看的欲望,虽然我还是忙里偷闲的看完了但几乎没有给我留下深刻的印象只能说有一种为了凑人数而凑人数的敷衍感,完全回不到之前几部那种丰富细腻的人设和故事的感觉,中间的大字报我都觉得有点尬,准确来说除了三个有推理环节的人物本写的稍微好一些,剩下两个汉魏和倒数大机制两个本都写的很敷衍潦草,准确来说就是没血没肉不立体,感觉真的就像纸片人一样单薄,大字报也看的我很尬,还有一个被我吐槽的点就是很多人物技能有点偷懒没有改过,比如甄姬的刷新,吕布的高伤平A,荀彧的翻倍,司马懿的乱武等等都是前作出现过的技能一点都没改....如果打过前作属于看角色知技能,所以这一作给我的感觉更像是为了回馈喜欢水镜八奇这个砍刀机制的玩家在保障游戏体验给复活的基础上做的一个大杂烩彩蛋本将之前系列出现和未出现的角色都一锅端加进去然后融合给你,论新意我认为是不够的而且这个系列做到现在甚至后面还有《黄巾之乱》和《桃园结义》目前市面上风评都不是很高,有种江郎才尽已经套路化的感觉了,这次体验好纯粹是我运气不错,在大机制觉醒后的关键两轮连着打了两波伤害,在末置位靠着兵圣和光明阵法加持下的吕布伤害直接突破三位数完美一回合补刀三个角色,次轮首位直接再砍翻另外两个并合成了乱世枭雄将大局稳定,关键时刻依靠邓艾的技能逃过一劫稳住了局面,又在下回合抽到第一位直接出刀再秒两人终结比赛,凭借我这个人物的觉醒角色完成了毁天灭地的伤害砍完了所有人达成胜利给我砍爽了,若没有这些加持我一定体验应该会是比较一般的,感觉还是运气比较重要再加上前期资源积累不错,之前汉魏玩了两次大汉拿了不少资源奖励,阵营的随机性只能说是有点奇怪的走向,大家好像为了知道自己的最终阵营及队友,以及为了玩到觉醒有一些向死而生的感觉,而且数值我感觉在道具强大的效果下破坏了平衡性让前面累积的数值有一些不堪一击了....总体而言呢玩是可以玩的,因为我之前就比较喜欢这种风格的砍刀本打起来不需要带什么脑子也不用勾心斗角去骗,但只能说玩起来没有太多惊喜创意感不足,在我心里这个系列的天花板永远都只有《三国封神》,只有《三国封神》的觉醒才是真正意义上的觉醒和高燃,其他比起来都差口气!
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