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最后的战役系列第二部作品《干刃回战》在机制杀领域展现了新的高度。故事以网络游戏对战为主题,以世界冠军身份展开,通过六个角色分成两支战队的形式,展现了另一番独特的游戏体验。作者老潘通过中二欢乐的前期故事,成功为游戏增添了轻松幽默的氛围,搭建了一个充满趣味和挑战的舞台。
机制方面,破冰小机制、中期教学机制和赛马机制的设计让游戏兼具趣味性和博弈性。特别是最后的大机制采用了三回合占地积分获胜制,有效避免了中途提前结束的情况,为游戏增加了策略性。千刃回战更是以兵器为主题,每个角色都会获得多种兵器,考验玩家对兵器技能的理解和灵活运用,打破了传统的技能设定,注重操作的巧妙组合。
此外,地图增加了垂直距离,为游戏增加了更多策略性,让玩家在战斗中需要更全面地考虑地形优势,提高了游戏的深度和趣味性。
总体而言,《最后的战役·干刃回战》在剧本杀领域呈现出令人满意的水平,特色的故事情节、创新的机制设计以及高度的可玩性,为喜爱剧本杀的进阶玩家提供了一场别开生面的战斗。期待在千刃回战的完整版中继续体验更多的惊喜。
欢迎大家关注复盘公众号:复了个盘,获取更多有趣的剧本杀真相复盘!
发行:可疑的宣发工作室
作者:老潘
类型:架空/机制/新本格/进阶/硬核
人数:6人 (4男2女)
时长:8小时
复盘公众号:复了个盘
《最后的战役·千刃回战》剧本杀复盘故事简介
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《最后的战役·千刃回战》剧本杀测评:
测评:千刃回战店铺:濛鹿诡计角色:柳晨时长:9~10h可玩性很高,是一个偏策略规划技能搭配组合的机制本。最开始有一个心测,通过大家想体验的角色操作来分配剧本,远程输出,爆发控制,轻巧连击,玩家可以各自选择自己的发展方向去寻找适合自己的技能搭配。第一个小机制“警察抓小偷”,我们作为小偷在虚拟游戏中进行探索,通过骰子来控制人物移动,或者触发警报让警察来抓我们。娱乐性和策略并存是一个很有意思的机制,在不断探索的过程当中要注意把自己讨厌的人移到离警察相邻一格的位置,让他被抓到扣除他的收益,其次可以保证自己的收益不会减少。同时每个人站的格子下面都会有不同的事件,每个事件或许都可以影响整个局势变化,我辛辛苦苦整的钱全被搞走了很难过。后面的剧情我们在游戏里报名参加比赛,这个时候大家已经清楚自己的队友,后面有着两场模拟战,让大家各自熟悉自己的技能已经队友的技能为后面的大决战做准备,提前熟悉搭配组合。同时在大赛里面还有9个有名有姓的npc,他们也会给我们带来帮助,说句场外话,村田正悟太帅了,挺他一点不亏。出生点的设计很是巧妙,通过一个线路联通的机制来选择自己接下来的出生点,每个出生点有不同的功效,有可以行动两次的,也有提供高移动高技能点的,根据不同的武器技能可以选择要多行动还是一次性的高爆发。最后的机制环节大家根据占点以及杀人获取更多的分数,最终分高的一队获胜,杀人可以获取更高的积分但是自己的身上也会附加赏金,被击杀也会给对方提供更多的分数,在杀人的同时也要尽量做到自保。作者巧妙的设计了一个拦截与协攻,在敌方进入或者离开你的攻击范围时你都可以拦截他造成额外攻击,队友在攻击时你也可以协同攻击打出更多的伤害,但前提就是玩家需要时刻跟紧战场形式,在回合外也有许多可以做的事情防止别人行动期间自己会坐牢。最后我们两队的分差也是你追我赶最后只有两点的分差,在分数结算上很是平衡,不会出现碾压的局面,每一回合的操作都是很有意义的。
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