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故事背景:在1982年的美国洛娃州,剥削泛滥,正是资本横行野蛮生长的时期。


机遇和风险同在,金钱与权欲当先。


初涉黑道的新丁、金盆洗手的恶魔,谁能抹掉身上的罪孽,重做选择?


一颗名为柯伊诺尔的珍贵宝石将所有人卷入了各个黑道组织、犯罪集团间的恩怨纠葛之中。


你们相遇在一家小小的酒吧,这里没人值得信任。


但深陷于这险象环生,危机四伏的恐怖困境,你们又必须齐心协力,周密计划。


在黑夜与白日交替之间,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这冷血无情的城市中苟延残喘,在这盘根错杂的利益关联中求得生路……








游戏人数:5人(4男1女)

游戏难度:进阶

游戏时长:3.5-4h






人物角色



【艾琳】市长夫人。高贵冷艳的神秘女人。


【派克】酒吧打手。身手敏捷的窃贼。


【亨特】警局警长。沉默寡言的警察。


【肖】学校教工。天才冷静的黑客。


【巴顿】酒吧老板。身材壮硕的非裔黑人。









剧本评测:



喜欢GTA的玩家千万不要错过,浓浓的GTA风格,剧本的所有情节都非常欧美,感觉下一秒就要街头枪战了。机制环节的目标非常简单,但机制环节的设计却没有那么简单,人物之间的矛盾与冲突,免不了互相猜忌怀疑。


在这样的情况下依然要完成人物,勾心斗角也免不了唇枪舌战。剧本自由度很高,可以有任何想法任何脑洞,欢乐程度拉得就会比较高,又因为分工明确,难度不会太大。


但是如果掉线,再好的计划也敌不过突然掉线,所以整个游戏时间玩家的注意力也不会分散。最后的抉择环节是个亮点,机制环节比较有趣,各种方法多种多样,自由度MAX。


推理环节难度适中,之前的各种伏笔也都会影响你的选择,总之无论什么样的玩家都会有比较好的体验。剧本约4个小时,全程无尿点,Bgm响起的那一刻直接代入,仿佛老崔小富麦克就在我身边,推荐!







文笔有限,无法表达我对这部机制本的喜爱。从整体上来,这部本给到我的感觉首先就是:情怀。而且,非常不同于以往玩过的欢乐机制本,乐趣满满。首先就是任务机制。


一部好的机制欢乐本,完成任务的方式毋庸置疑绝对是其中重要的一部分,而这部本在游戏方式的设计上首先就满足了我的喜好。


第二,逻辑合理性。


首先,机制本最怕的机制不够严谨,游戏充满bug,《收获日》这个本的游戏机制严谨。


同时在任务过程中的随机事件也是不显突兀,且为接下来的故事合理的铺垫。


最后的逃生环节,是一个具有开放性的完全任务方式,也让我们玩家头脑风暴去创新逃生方式。


最后整个本玩下来,这个本确确实实能为我们带来了几个小时的快乐!


作为一个欢乐机制本,还能要求其他什么呢?


总而言之,《收获日》这部以GTA为主题元素的机制本,从音乐到游戏机制,非常能吸引当初在电脑前手持武器到处“烧杀抢掠”破坏洛城的我们!


所以,三个字:冲冲冲!







题材:机制/欢乐/GTA/黑帮

工作室:出山工作室



出山工作室,成立于2020年,已出作品:盒装:《刺探》《长乐殿》《收获日》;城限:《乌龙察》。



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