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星之彼端-宿命的梅比乌斯带给玩家一场时长7小时的极具挑战性的冒险。AC2023年的故事背景为人类带来了科技的极致发展,但也带来了巨大的灾难。整个流程包含了破冰、抢矿石、模拟战和大决战,各个环节的机制设计独特。
破冰机制和六道的修建地府相似,但增加了表现值的博弈规则,使得高分抢打分之后可能因为剩下低分牌而垫底被扣分。博弈抢矿石的机制也为玩家带来更多选择,但随机事件影响较大,使得实力与运气之间的平衡变得微妙。模拟战则以熟悉的攻击修正、冲刺等机制为基础,但攻击修正的随机性增加了运气占比,可能导致玩家的操作无法充分发挥。
在筹备环节,抽奖决定武器、防具、道具的配比,其中防具只能装一件且不能切换,为玩家带来更多的策略考虑。整体来看,大机制中的楼层倒塌、双子塔等元素增加了游戏的复杂性,但有些功能建筑的实际效果有限。
总体而言,星之彼端-宿命的梅比乌斯在机制设计上充实而多样,同时也存在一些运气成分较大的情况。玩家在游戏中能够体验到丰富的冒险元素,需要运用策略和应对随机性。
人数:8人
发行:久见文化
类型:架空 机制 二次元
时长:7小时
复盘公众号:复了个盘
《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀复盘故事简介
AC2023年在经历了对“绝对科技”无休止的探索后,人类终于品尝到了亲手种下的恶果。一场史无前例的科研事故引发了全球性的连锁灾害,迫使人类将栖息地拓展向了太阳系中。五十年后在野心与权谋的催化下,人类的势力遍布了太阳系的每一个角落,而如今,各个行星联盟同时将目光投向了餐桌上的最后一块点心——曾经的母星,地球…....充能推进星界畅游;出鞘交锋重返地球!
本子本身的话,本身机甲战斗就是一个很新且很吸 引人的点,而3d地图这点更是很有意思的创新,高 度的设计是在其他本里没出现过的,而且也更有动 漫里的机甲对抗的感觉,让机制的打斗很有画面 感。
整体的模型制作与建筑设计的都很有动漫的风格, 从风格上来说真的是很喜欢。
剧情上面,会稍显一点割裂,因为虽然人物之间是 有很强的联系的,但是视角差异巨大,就像如果玩 家之间不分享的话,我作为莉娜一个强硬独立的女 将军,怎么会接受和那个油嘴滑舌的渣男组cp呢, 也根本不会知道我们这里有转世轮回之人和来自海 德尔大陆的猫猫。
所以说,文本是欢乐的,但是作者可能自己写的太 嗨了以至于让玩家会觉得有些地方很奇怪。
阵营上面嘛..emm他的确暗示了别人都会背叛你, 但是作为一个孤傲的阵营头,就这么被一圈人背刺 也是有点离谱的。
我莉娜直接带头冲锋,一个人打出了全场一半的伤 害,对面三个人集火我三轮才把我打死,我用这三 轮打了他们加起来两倍的输出,我爽炸,我不能更 爽了。
但是啊,在我带队获得了巨大优势并且我们队伍已 经马上就要赢了的时候,独立阵营还是跳了,哎, 好好跟着大姐赢不好吗?
哎,阵营头或许就是这样的,我作为一个冲锋陷阵 的角色,自然不可能躲在后面等着收拾残局的,这 不是我高贵的输出机器该做的事。
而在我的机甲被打爆之后,小弟们纷纷反水,我 也,思考能力有些下降了。
最后伊达有机会取得胜利的,但是由于我前期太爽 了导致在我死后我和伊达的智商双双下线,最后被 偷鸡了。
算了,反正爽过了。
再次重复,莉娜是真的爽!!
龙舌兰号永远的神!!
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