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通灵学院

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《通灵学院》是一部令人耳目一新的剧本杀游戏,由可疑的宣发工作室&LARP发行,适合6人参与。这款游戏不仅在故事情节上引人入胜,而且在游戏机制上进行了创新,给玩家带来了全新的游戏体验。

游戏中的试炼之塔环节引入了玩家之间的互动性和博弈空间,使得游戏更具挑战性。玩家可以通过巧妙的算计,提高自己队伍的收益,增加了游戏的策略性。而模拟战环节则是游戏机制的教学,帮助玩家熟悉基础规则,降低后续大机制的理解成本。真理之门则是一个巧妙的过渡机制,玩家需要谨慎思考场上局势,通过博弈来获取胜利。最终大战环节则是一场激烈的推塔游戏,角色技能众多,需要玩家巧妙运用,考验策略性与队友之间的配合。

不仅如此,游戏的剧情也非常引人入胜。从稚嫩到成熟的成长,从无忧无虑到不得不扛起责任的蜕变,这些角色的发展轨迹令人动容。人物之间的关系、转变、矛盾等都被深入描绘,使得整个游戏充满了戏剧性。

总的来说,《通灵学院》打破了传统剧本杀游戏的束缚,创新了游戏机制,丰富了游戏的玩法。如果你喜欢挑战和刺激,同时又喜欢深入剧情的游戏体验,不妨关注复盘公众号:复了个盘,体验一下这款令人惊喜的剧本杀游戏。


《通灵学院》剧本杀玩家体验测评

很喜欢《通灵学院》,可能是这个本打的让我巨开 心吧,三个小机制和最后大机制都稳稳的胜利哎嘿 嘿,其次这个本的故事我也很喜欢,阿哈的成长 线,大家的友情线其实写的都还不错,所以总体可 以让我打出5星的推荐,其实相对而言4星左右是比 较合理的。

第一个小机制,运气游戏,就是翻牌,但是有又点 尔虞我诈博弈的感觉,因为翻开了可以再盖上,所 以这个环节骗人,使眼色真的很开心,不到最后一 刻真的不知道哪对的分最高,因为我们组就是最后 一刻从最后到第一分高的,但是这个环节我认为不 应该有过多的思考,直接猛猛翻就完事了。

第二个小机制就是提前熟悉最后大决战的类似模拟 战,提前熟悉最后决战的机制,可莽夫可保守,卡 位很有必要,但是其实拿了防御塔之后确实可以直 接选择保守打法拉开比分。这个环节其实亚伦的技 能挺关键的,很有意思也是我们赢的关键之一。

第三个小机制红蓝太阳月亮是可以单独拿出来做个 桌游,会有狼人杀跟血染的感觉,也是为这个本加 分的元素之一,拿到几张有意思的阶位牌挺有意思 的,可惜我一次没拿到,但是眼色跟智力还有博弈 的爽感是可以体验到的。

最后大决战的话是3v3固定阵营无背刺,我很喜欢 这种机制设计,因为打架已经猪脑过载了,还有防 背刺真的很累,属于MOBA推塔类游戏,怎么说呢 我认为先手是比后手要有优势的,然后我们基本每 次石头剪刀布都赢了,所以运气也是比较好的,其 次我觉得暗月的话杀人比较厉害,学院推塔很厉 害,前期快被暗月杀疯了,但是确实是因为这样可 以让我们更快的去释放大招去推塔砍结界,从而拉 开我们跟他们的比分优势,我认为双方实力是比较 平衡的,都有反制对方的技能不会出现一家独大的 感觉,遗憾的就是combo其实比较少,但是团队配 合确实很重要,而且也是我第一次把我所有技能都 用光拉满的机制本,真的很快乐,算是可疑工作室 我觉得目前最不错的一部机制了。

总之《通灵学院》是我比较推荐的一个机制本,尤 其是熟人局的话会打的更加欢乐开心,毕竟前期故 事真的很抓马呀。有点子想玩万灵归战了,纠结一下OVO


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