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灰烬工作室推出的《没头脑东西不伤心》剧本杀,以其日式风格、情感元素、推理挑战和新颖的设定受到了广泛关注。游戏适合6人参与,时长为6小时,具备一定的推理新手和进阶玩家的挑战性。
故事以三起离奇的密室凶案为线索,每个案件都奇妙且巧妙地将物品赋予生命,构建出360度全死角监视密室、矮台密室等精妙设定,使得推理性与趣味性相得益彰。整体结构简洁明了,深度理解成本低,游戏并未过多强调炫技,而是注重讲述一个引人入胜的故事。因此,即使是新手玩家也能轻松上手,而时长商业的设计则使得游戏更具商业价值。
剧本中角色故事丰富,剧情反转令人动容,情感点简明有力,真诚贯穿始终,使得整个游戏更具感染力。同时,游戏不需要复杂的演绎,仅需1位DM,因此游戏流畅性和互动性较强。
总体而言,《没头脑东西不伤心》剧本杀充满趣味性和推理性的设定,结合日式情感元素,为玩家带来一次独特的游戏体验。如果您喜欢推理挑战,热衷于发掘隐藏在故事背后的深层情感,那么千万不要错过这款作品。别忘了关注复盘公众号“复了个盘”,获取更多深度的真相复盘和故事解析。
《没头脑东西不伤心》剧本杀亮点:
以“物品有生命”为设定基础,架构出三起轻巧且精妙的密室 凶案和设定推理,趣味性与推理性相结合。
剧本整体结构简洁,理解成本低,放弃炫技,选择讲好一个 故事,玩家门槛低,时长商业。
角色故事丰满,剧情反转打动人心,情感点简明有力,真诚,是最好的必杀技。
《没头脑东西不伤心》剧本杀测评
灰烬出品,必属精品!这本居然只是盒装,吊打绝大多数城限的存在!剧本整体分为三部分:设定系推理+故事还原+情感沉浸先说设定系推理部分:设定看似很多,但理解起来很容易,让我这个设定系推理玩家狂喜。案子杠点不多,作案动机更是千奇百怪,让大家哄堂大笑,踢皮球、虚荣的扫地机器人、二手货这些点都挺有意思的。这部分的C应该是粘人精,毕竟她的动机可太逗了。然后是故事还原部分:随着大家分享故事对视角,来找到彼此的名字,我的名字太逗了【沙也果】,我默默在心里问了一句:能吃不瞌睡虫(沙也果)的故事让我这个亲情线玩家“应声倒地”。由于隔阂、芥蒂造成的遗憾,最终和解、释怀。最后是情感沉浸部分:避免了其他情感本的通病,DM在Q某玩家的时候,其他不相关的角色有时候根本不了解他的故事。这个本就很好的规避了这点。在后期的情感沉浸环节,大家都有一样的视角,以第三视角,把故事平铺直叙的讲出来。特别方便玩家去蹭线。除了我自己的故事之外,特别喜欢爱哭鬼和开心果的线。爱哭鬼的线:头一次让我因为女生的姐妹情而落泪,之前我一直认为女生的姐妹情太过小家子气。开心果的线:哥宝女会很喜欢,哥哥死之前那描写瞬间让我脑子里有画面了,隔着本子都能感觉到心酸。虽然我不养宠物,但我相信,任何一个养宠物的人都会喜欢倒霉蛋的线!至于瞌睡虫(我)的线,父爱、母爱线玩家无脑冲,看我哭了多少纸就完事了。沙也果平生愿望有三:1、达成妈妈的心愿,与父亲和解2、给父亲一个拥抱(但我希望不止一个,而是千千万万个)3、陪爱哭鬼看一场摇川的雪如今,三个愿望都已达成,想必沙也果可以释怀、解脱了吧。接下来说一下本子不足的地方:1、虽然是盒装,但体量真不小啊,平均都得7H左右。无演绎的情况下,七小时,你们想想吧。这就导致了后期玩家会因为太疲劳而影响沉浸效果。2、粘人精和大聪明的本特别挑玩家,尤其是粘人精那个角色,我知道作者想表达什么,尤其是在21世纪的今天,但大部分的粘人精玩家肯定会喷你的,身为男性玩家,我也不太喜欢这种消费某一部分女性玩家的角色。大聪明的本很是挑人,我是完全拿不了,具体原因玩过都懂。总结:瑕不掩瑜,2023年可以封神的盒装,比《逃出迷雾镇》还要略胜一筹。EAK
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