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布达佩斯大饭店

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简介:

多瑙河蜿蜒流过布达佩斯的商业区,逆流而上大约20公里后,就到了布达佩斯大饭店,一个矗立在雪山中的大饭店,五年一度的布达佩斯交响音乐会就在这里举行。大雪已经把下山的路冻住了,客人已经聚集在一起,演唱会即将开始。然而,一切并非如此简单.

休息室传来的尖叫声,衣柜里的小学生,缺失的肢体,河里被挖出眼睛的浮尸,神秘美丽的红衣女子,腥臭化脓的水池,音乐厅里彻夜播放的奇怪音乐,一个接一个死去的人,凶手是谁.

一切都将在今晚的音乐会上揭晓.

“欢迎来到布达佩斯大饭店。接下来,让我们一起来享受这场音乐盛宴吧!”

脚本时长:4.5小时

剧本数量:6人(4男2女)

人物介绍

乜一,男,40岁,风度翩翩,是城里一家诊所的医生。

彼得,男,30岁,双眼昏花,是修道院敲钟的和尚。

Padre,男,26岁,小提琴手,能用纤细帅气的手织花。

雅各布,男,29岁,剧院里的贵族,衣着光鲜的贵族,家境优越。

洛瑞特,女,23岁,是一名瘸腿女画家,腿上有伤,绘画技巧出众。

克里斯,女,26岁,多瑙河酒馆的老板,她是如此的迷人。

玩家评价:

《布达佩斯大饭店》看到这个名字,我的第一印象是所有的故事都是围绕着大酒店来写的,但是和我当初的想象还是有很大的偏差。故事围绕着这里的六个人经历了什么展开,并不局限于这家酒店。

故事的整体框架不是很大,但是丰满完整,错综复杂的案件,错综复杂的人物关系,构成了最终的故事。每一个任务脚本都充满了细节,脚本中没有边缘角色。每个人的参与感都很强,不会觉得无聊或者与自己无关,很有动力。

六字诀里的细节,从一个眼神,一个表情,甚至一个小动作都有。虽然细节很多,但是对于玩家来说阅读量适中,不会冗长枯燥,而且文字流畅度很高,没有读不下去的感觉。

从头到尾场景很多,每个场景的故事都很有衔接性,不会让玩家觉得有断层和断点,每个场景都在推进故事。包括小剧场的解读,没有任何废话。

点睛之笔是用来配合每个场景发展的音乐。剧本音乐极其专业,符合高端酒店的风格。这一块足以表明作者的意图。这些分数会让在场的选手一直沉浸在布达佩斯大饭店这样的环境中,他们永远不会跳舞。

这个剧本最大的亮点就是互动演绎。这个演绎不是套路记忆,也不是结局,而是故事的一部分。它脱离了常规的戏剧式解读,开启了互动模式。当大家都有参与感的时候,大家就非常容易融入这个故事,仿佛故事就发生在自己身上。

在这个演绎遭遇了批判性的攻击之后,我意识到演绎依然能给我带来如此巨大的精神震撼,我对故事的理解也就上了一层楼。

杀人这方面可能是我作为一个剧本杀老玩家的执念,而推动杀人可能是一个剧本杀游戏最本质的东西。

《布达佩斯大饭店》里面有很多谋杀,战术很有意思。总有那么几个线索,他们觉得要出来了,但是玩家要用他们的发散思维去填补这些空缺。如果他们觉得做不到,就推翻它,重新开始。

好像所有的案子都没有关系,但是粘连程度很高,所以我会尽量不让大家有和我有关的这个案子。那个案子跟我没关系,我可以挂了。剧情的推进会驱使场上的玩家参与到杀人过程中。

线索不多,但每一条都有用,不会造成大家阅读疲劳,甚至给了大家仔细挖掘每一条线索的机会,大方向绝不会有偏差。

激烈部分最好的部分是,这一个本来可以适合所有类型的球员。因为有了附着力,新手不会觉得无聊,老玩家也会感兴趣,渴望继续往下推。

说到底,故事还原还是粘连的主要问题。还原并不难,但还是要考虑该说还是不该说。说多了就暴露了。说少了故事还原,就会有断层,很考验玩家的适应能力。

当大家还原完故事,结尾的小彩蛋真的给大家眼前一亮,豁然开朗的感觉。

作者:李伟菘

发布:山居推理工作室

剧本类型:欧式/硬核/演绎

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