故事背景:1999年12月31日,五个性格迥异、背景各异的人被邀请到一座神奇的建筑——巴别塔——号。他们一到,就被这座奇怪而神秘的建筑惊呆了。令他们惊讶的是,电梯在到达大楼顶楼后消失在他们身后。等待他们的是什么,是他们的夙愿得到回报,还是他们难以自保?是命运的报应还是最终的审判.
奇怪的人生,奇怪的谵妄,是命运的捉弄还是执念?十二面的企业高管,无一例外都是吃鸡腿的和尚,是谁的敌人,是谁的恩人,是老师还是恶魔。为什么今天聚集在这里,为什么他们一个接一个被杀?黄昏的巴别塔等你来解开谜团。
玩家人数:5人(3男2女)
游戏难度:烧脑
游戏时长:5小时
性格;角色;字母
伊然,女,一个眼神忧郁的少妇。
覃辉,女,眼神坚定的中年妇女。
赤露,女,一个眼神含蓄的少妇。
高个子,男,瘦瘦的,眼神轻蔑。
陈伦,男,一个目光凶狠的壮汉。
玩家评价:
从立意上看,在这件作品中,饥渴的艺术家们显然有他们想要表达和传达的东西。相信你在玩的过程中能深刻感受到这一点。随着还原进度的不断深入,一个复杂但精致、实惠又耐用的世界观将逐渐展现在大家面前。人们不禁会思考,巴别塔到底代表着什么,人类的命运将走向何方,我们一直追求意义的行为是否有意义,等等。
当你打开剧本,五个性格不同,背景不同的人进入巴别塔,游戏就已经开始了。
从推理的角度来说,在这部作品中,饿艺术家可以说是逻辑严谨,用环环相扣,紧密契合来形容也不为过。适合硬核还原玩家上车。并且推理过程流畅。从开始的破冰、分场阅读,到搜证、讨论,由于个人任务和线索的精心设置,基本不会出现玩家不敢说话、不会说话、不会说话、不愿在体验边缘说话的情况。
但最吸引我的是世界观重建的过程。很难完美还原,但需要的每一个原材料和组件都散落在剧本和线索卡里,需要每一个玩家的细心和敏感。
修复完成的那一刻,和主办方的手册一模一样。你不会在DM恢复的时候被一些细节淹没,因为从玩家的角度去演绎是不可能的。你才能深刻体会包装袋上的康师傅红烧牛肉面和你做的康师傅红烧牛肉面的区别。这不是讲道理,而是讲故事。所见即所得是硬核推理作家能给玩家最大的尊重,而这需要匠心。
《巴别塔的黄昏》的亮点在于,它做了别人做不到的,除了案例和故事的平衡:核悖论和叙事悖论的平衡,机制和推理的平衡,甚至解决了故事和机制经常脱节的问题,很好地融合了两者。这一切的结果,就是我常说的五人自然伤的就是这五人,完全成了一句空话。
我想用荣格的话来结束这个评价:心理学定律告诉我们,如果我们不能感知内部的情况,它们将被投射到外部的命运中。也就是说,如果一个人无法感知内心的冲突,那么外部世界就会被迫“演示”这些冲突,就会被撕裂成两种对立的局面。巴别塔守护的秘密也逃不出这个道理。很期待续集里对饥渴艺人的讨论。
推理《巴别塔的黄昏》,玩了之后感觉还是意犹未尽。最大的惊喜是案件的创新推理方式。这个设计非常出色。剥去层层假象,最终解开真相,是一件了不起的事情。
作为一个五人为本,在庞大的世界观下,每个人物的羁绊都非常符合故事和案例。有太多的事情要谈,每个人都有自己需要了解更多的信息。个人最近玩的硬核书,核心招数没有逻辑漏洞,没有硬凹设定的非常少见。此外,对虚假的描述是另一个好处。
真的非常适合喜欢硬核推理的玩家。
推理的硬核书很多,很少有能把核悖论、叙事悖论、还原、推理完美结合的。不管这个案子改不改,还原故事都要为案子服务,离不开故事的硬凹设定。《巴别塔的黄昏》,作为最近优秀的还原硬核,构建了一个完整的世界,世界观的构建非常严谨。你在对开本中所想的,以及结尾故事告诉你的,绝对是你意想不到的,这就是你快乐的原因。
当然,这里最出彩的是案例。推理手法的设计非常巧妙,绝对有可能在不可能中找到可能。从整本书的质量可以看出,无论是出版者还是作者都非常用心地对待自己的作品,在回答了处处隐藏的隐喻后找到了顿悟。
最后通天塔没有哭的情节,但是作为推理游戏,他无疑是非常非常优秀的,值得五个人花一下午的时间去推和品。期待看到选手们打完之后和我一样的感受。
主题:现代/硬核/机械/修复
工作室:二十九戏剧工作室
作者:饥饿艺术家
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