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一九四三

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剧本亮点:1937年,中国军队淞沪抗战失败,12月南京失守。——《一九四三



剧本前瞻:

石牌保卫战,是1943年5月至6月间发生在湖北宜昌的一场中国军队对日本军队以弱胜强、并最终以较小的代价取得较大胜利的一次著名战役。


石牌保卫战的意义极其重大,是抗战的重大军事转折点,西方军事家誉之为"东方斯大林格勒保卫战",对中国抗日战争胜利产生了深远的影响。


六十多年前的中国,从湖北到四川还没有一条可以走车的路,少有的羊肠小道也是险峻万分,高山大岭阻止了日本陆军西进的势头,进攻重庆必须打通长江,而打通长江必须占领石牌。石牌这个当时不足百户的小村,成为了最关键的要塞。


这场战役中曾有3个小时听不到枪声,这不是双方停战,更不是休息,他们在拼刺刀,第二次世界大战中规模最大的白刃战就在这个时刻爆发。


石牌要塞保卫战打得非常艰苦,一方志在必得,一方拼命死守。面对面厮杀,贴身肉搏,喋血拼刺,中国军队一步也没有后退。


那么《一九四三》将会为我们带来一段怎样的故事呢?一起往下看看吧!







故事背景:1937年,中国军队淞沪抗战失败,12月南京失守。1938年10月,日军侵占武汉, 中央被迫迁都重庆,险峻的长江三峡成为陪都的天然屏障。从湖北到四川还没有一条可以走车的路,少有的羊肠小道也是险峻万分,高山大岭终于阻止了日本陆军西进的势头。


日本人在宜昌设立了一座维持社会治安的机构——宜昌保卫局,藤田久作作为保卫局的 最高领导人,找到了一群人前来总部工作,这些人有的是上海商业世家,高校学术教授, 在上海政府从政的官员的亲属共同管理着宜昌的治安…





游戏人数:7人(4男3女)

游戏难度:进阶

游戏时长:4h








人物角色



沈昌勋,男,上海沈家大少爷,气宇轩昂,保卫局刑事科科长。


林梓庭,男,上海政府金融顾问,温文儒雅,保卫局行动处处长。


范木伦,男,日本留学生,面容丑陋,保卫局行动处组员。


加奈惠子,女,日本加奈家族小女儿,气质清冷,藤田久作的助理。


小凤仙,女,百乐门头牌歌女,艳若桃李,藤田久作的秘书。


叶蓁,女,上海叶家小姐,秀丽端庄,保卫局侦听组组长。


冷宝盈,女,上海冷家大小姐,高挑冷艳,保卫局行动处副处长。






剧本评测:


故事性:从一开始人心叵测,人人隐藏,到抉择立场,到后来反省过后的小情大义的融合。好像选哪个都不对,但身不由己的选择也要需要承担。人的懦弱,无助,虚伪,逃避,那种感受,不是写在本子里的呈现。是真实的通过某种方法,直接打到人的呈现出来!!


凶案:手法细节精妙!同时夹杂尔虞我诈,密室杀人但你永远猜不到走向如何!!细节控盘凶绝对不要错过!!


环节:每个环节不是为了加环节而加,而是为了呈现去完成。普通搜证+私聊+演绎+机制+抉择+立意升华!


一定要说的精髓:不同于其他本,靠DM或者信或者音频去完成度的心理建设,而是靠巧妙的机制。真是狠,各种情感一下子就出来了...这哪儿崩的住...


总结:抢吧...再不抢没了!






一九四三》这个本的立意首先非常好,在涵盖家国情怀之下还有细腻的儿女情长,这个在民国杰里可以说是写的非常优秀了。


每个人的行为逻辑复和人设,玩到最后有些情绪陷进去难以自拔。凶杀设计的符合密室三要素并且有的盘,不会让硬核玩家觉得无聊。


最后的机制也是一场临终大戏,把整个气氛推到了最高潮。我觉得既可以演绎也满足硬核推理玩家的需求。一个字:针不戳!





推理:密室杀人,偏难可盘性很高!推凶需要大量线索累积,符合城限水平。


剧情:传统共党军统内战,夹杂日方。每个人都有自己的身份。身份内容很大,文笔细腻。


机制:后期机制,实则推进后方演绎剧情。很好玩!非常有趣的环节!


难度:前方需要DM演绎,后期机制后有一段对某角色的严厉打击。复盘精致,传统中共、军统、日方三方谍战。但最后结局意想不到!!


人物:人物设定不错,有竞争性,能体现出当年的情形,每个人都做过不可挽回的事。







作者的话


阑珊错 & 楚璃 


Q:创作该本的灵感和来源是什么?


A:那段时间看了很多的谍战片,自己也非常想创作一个谍战的本子,很巧的是那时候我们正好收过来了一个投稿就是《一九四三》的雏形,然后便和投稿作者一起沟通创作了《一九四三》。最开始创作的时候并没有想好要怎么样写这个本子,在和投稿作者沟通并推倒了很多版初稿之后最终确定了现在《一九四三》的故事。




Q:整个剧本创作大概花了多长时间?


A:总体时长大概花了三个月左右的时间,改了很多次,我们内部关于细节的部分商讨了很多遍,最后的机制部分也试验了很多遍。幸运的是最终呈现出了一个很满意的作品。




Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?


A:最难的地方就是历史背景的真实以及机制部分,关于历史背景,其实《一九四三》依托的故事是1943年在湖北宜昌石牌发生的石牌保卫战,那是我们以少胜多且伤亡很小的一场战役,石牌保卫战的意义极其重大,是抗战的重大军事转折点,西方军事家誉之为“东方斯大林格勒保卫战”,对中国抗日战争胜利产生了深远的影响。但是因为当时选取历史事件出了问题,开始创作的时候寻找了很多资料,最终确定了在石牌保卫战的背景下进行创作。机制的话,想让机制变得好玩且和剧本内容高度契合,所以测试了很多遍,想了很多游戏,最终决定现今的这个机制。


 


Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?


A:主旨和内心想表达的东西。在我看来,每一部作品都是作者想要去表达自己的某一种想法或者是某一种心态。想去向更多的人传递自己想要倾诉的东西。对于一部作品而言最重要的应该是主题,主题是一个核心,不管怎么样的去创作,都应该围绕着这个核心去创作。


 


Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?


A:整个剧本改了很多遍,一测一改,在最后的时候我们所有人都改的几近崩溃,后来我们决定花一周的时间把之前的故事基本推翻大重构,然后隔一天测试一次,如果可以就上重庆展,说实话当时并没有很大的信心,可以在很短时间内改完。记得当时离重庆展就剩下半个多月左右的时间了。后来我们花了一周的时间改了一个新版本,因为当时组不到人,便线上测试了一车。令我们都没有想到的是,那一车很成功,在测完后玩家依旧在群里讨论很久。我们这才确定这一版本成了,这也是《一九四三》展前的最后一版,也是大家现在看到的版本。







题材:民国 / 机制 / 本格 / 还原

工作室:戏人间





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