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在《葡萄不是幸福的水果》的剧本杀中,我深刻体验到了一场充满推理与悬疑的盛宴。本作以“全员不说谎的密室碎尸案”为主线,故事设定极具日式推理风格,由动物界的顶尖侦探和日本第二阴阳师展开解谜。作为一款推理类剧本杀,它不同于传统的剧本杀游戏,更多体现了“硬核”推理的精髓。
剧本中的每一位角色都扮演着解开案件真相的关键角色,他们之间错综复杂的关系和矛盾不断挑战着玩家的推理能力。尤其是“全员生存”的设定,让每位玩家都有机会成为关键人物,而非单一的主角或配角。这种设定不仅增加了游戏的复杂度,也让玩家们在推理过程中能够更深入地体验角色间的交互与心理对抗。
然而,相较于传统的逻辑推理,本作更偏向于“果推因”的推理方式,这使得故事还原中的软逻辑推理较多。这对于习惯于严密逻辑和线索推断的玩家可能会稍显不适,但对于善于观察人物行为和心理变化的玩家则是一场理想的挑战。
总体而言,《葡萄不是幸福的水果》不仅提供了一个引人入胜的剧情框架,还通过复杂的角色设置和推理难度,为玩家们提供了一个富有挑战性和深度的推理体验。无论是对推理剧本杀感兴趣的新手还是老手,都能在这个故事的迷雾中找到乐趣与满足。
发行:T-Game发行工作室
作者:老鹿&爆米花
类型:日式/推理/本格/可控/硬核
人数:6人 (3男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部
《葡萄不是幸福的水果》剧本杀复盘故事简介
【全员不说谎的密室碎尸案】【死者在铁桶中被捏爆的 绝对密室案】【死者与凶手无人生还案】且看动物界第 一侦探,日本第二阴阳师贺茂墨雪,在现场被毁,没有 物证,阴气环伺的诡异坏境下。如何破开这横跨千年的 心证谜局!
《葡萄不是幸福的水果》剧本杀测评
诡计的目的就是欺骗,不去破解的诡计没有意义
葡萄不是幸福的水果
DM:好的
时长:7-8H
人数:6人或7人
标签:日式还原吃瓜长逻辑链
小亮点:有魔术美工不错插图好看
【排雷部分】
个别角色存在恶俗文本,女生慎拿
部分角色需要较强的心理承受能力,非抗压纯变态 视角信息相对平均,但故事本身存在C位角色 案件部分有少量借鉴经典推理作品的部分
整体难度不算大,新手也可放心尝试,老玩家也会有眼前一亮的地方,内容 非常精彩+好笑,案件:还原大致为2:8
案件部分为纯本格手法,不难不复杂,现实中完全可以实现,甚至有作者附 赠的演示VCR
还原部分,长逻辑链+线索前置+多重反转+双重诡计,全员不说谎,信息在 前期就已完全给出,因此诡计的设计还是挺精彩的,无人生还的诡计已经见 过太多,那么全员生还的诡计阁下当如何应对?最后的双重诡计十分惊艳, 心理诡计非常歹毒,但又非常合理
并且该本牢牢抓住了诡计的核心--就是用来欺骗、就是用来给人破解的, 如何用一个个真相串成一个诡计呢?又从何破解呢?
该本依然延续日式吃瓜本的变态人设和猎奇心理,在大量的推理中总是能不 经意间翻出大瓜,在精彩和炸裂的情绪中反复横跳,游玩过程中一度怀疑: 这段是我能听的吗???低声些难道光彩吗???
本中的变态部分并不是靠强设定塑造出的凶手工具人和受害人工具人,相反 给出了比较完整的故事,即相对完整的人物塑造,不需要进行设定总结,玩 家仅需要根据分享出的信息即可推理出角色的心理和行为逻辑
还原本不可避免会出现故事分享大会部分,这个本基本只写重点,分享信息 也只用通过Q&A方式,已经节省了很多时间但还是会依然存在
后期的民俗本有些冗长,虽然和故事本身有关系,但核心信息很少,个人觉 得还可以优化,或者dm协助进行提炼
最后夸一下店家和dm,OK酱非常代入角色,就是我们的贺茂墨雪喵呜大 人,逻辑清晰,节奏把控得很好,整体体验感非常好,很喜欢在隐山打本!
“完美的诡计,就是用完全的真相,引导人们走入错误的结论。”
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