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《九州战国志:逐澜篇》带着浓郁的历史古风和架空世界的神秘色彩,将玩家带入一个充满阵营争霸和权谋策略的古代世界。从帝星陨落到九州霸主的崛起,每一步的推演都蕴含着深远的历史因果,让玩家在探索中体味到人世间的得失和相顾之间的真实。
剧本杀的亮点不仅在于精妙的机制设计,还在于丰富的剧情体验。通过以战养战的卡驱和战旗机制,每位玩家都能找到自己的发挥空间,而单DM带全程结算的轻松机制则为玩家提供了更流畅的游戏体验。在微策砍刀本的新系列中,《九州战国志:逐澜篇》以其独特的商业赚钱机制和8人阵营设计,为玩家带来了全新的挑战和乐趣。
机制方面,小机制的打牌破冰和大机制的模拟战相辅相成,让游戏更加有趣。大机制以一番家的优良传统为基础,巧妙地分为三白天两黑夜,玩家们需要在权谋中寻找突破口,在觉醒后重新分配阵营,展现出了高超的策略水平。而剧情上的深度和丰富度更是令人惊叹,作者打磨出的庞大世界观和人物关系脉络清晰合理,为游戏增添了无限的魅力。
总的来说,《九州战国志:逐澜篇》不仅是一场剧本杀,更是一次穿越时空的探索之旅。在这个古代世界中,玩家们将经历权谋斗争、阵营角逐,感受到历史的沉浮和命运的交织。因此,我诚邀各位加入我们,一同关注复盘公众号:165俱乐部,共同揭开《九州战国志:逐澜篇》的神秘面纱。
发行:Mr.一番工作室
作者:无妄海边的鸽子
类型:古风/架空/阵营/机制/还原
人数:8人 (5男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《九州战国志:逐澜篇》剧本杀复盘故事简介
九州公历320年,帝星陨落,秦国灭亡,诸侯纷乱,黎民多苦难。
至九州公历492年,中央之国大梁逐渐展露出九州霸主的势头。
新梁帝容骛登基三年有余,有逐鹿天下之谋勇,借魏使献宝之宴,联合魏国、草原势力共同伐楚。
兵戈再起,此役是成是败?
谁成?谁败?
越鸟南栖,望断白云。
万山载雪,明月薄之。
世间因果,得失相顾。
九州山河,谁主沉浮?
唯叹隙中驹,石中火,梦中身。
《九州战国志:逐澜篇》剧本杀测评
体验角色:新疆人阿炎
剧情:阿奇勒储炎的故事写的是可以的,但是在机制 本中剧情一般是为了机制服务,作为固定阵营的本其 实完全不用用倒叙的手法,结果就是回忆被切割的很 零散,如果是有背刺的暗阵营这么叙述还能理解...所 以剧情割裂扣一分吧.
机制:机制方面是好玩的,总的来说难度和祁山2齐 平,略低于春秋2,对于这个难度的设定和底层博弈机 制的设计我是很认可的,学习难度不高,博弈性很强 (学到了春秋的乘法所以可能性很多).….但是地块战 斗的结算描述和地形的附加伤害说明不详尽,以及技 能的阵营重复设计比较没有新意和玩法组合多样性...
这几点都解决那这个谋略本是可以达到8.5分以上的!
玩法:同上,整体机制设计很有趣,博弈性中等偏 上,个人特性及角色特点没有设计好,否则可以说可 玩性还要增加..
总结:近期不可多得的策略本,优点是平衡性非常 好,剧本游玩时间不长,可博弈性中等偏上!缺点
是:个人特色不明显,没有较多的套路选择!
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