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《华山论剑》是一场充满古风、机制、架空和武侠元素的剧本杀,由时间线发行工作室精心打造。作者灵当以独特的笔法,将江湖世界描绘得栩栩如生,让玩家仿佛置身于古代武侠传说之中。
这部剧本杀历时半年打磨,是首部纯正的“武侠本”,展现了武侠世界的独特魅力。参与制作的开封府六道监制师爷共同参与了机制设计,保证了游戏的丰富性和趣味性。
游戏中拥有上百种武功招式,玩家可以选择不同的技能来应对挑战。整个剧本以两小一答题一大机制构成,通过模拟战和跑团等方式,让玩家更加深入地体验江湖世界的魅力。在游戏中,玩家可以抽取道友,提升个人属性值,并选择加入明阵营,展开激烈的较量。
《华山论剑》不仅注重战斗技能的选择,还强调了团队合作与策略规划的重要性。玩家们需要根据自己的角色定位和游戏情况,灵活运用技能,制定出最佳的战术方案,才能在江湖中立于不败之地。
让我们一起关注复盘公众号:165俱乐部,一同揭开《华山论剑》的更多真相,体验古风武侠世界的奇幻之旅。
人数:6人 5男1女
类型:古风 机制 架空 武侠
发行:时间线发行工作室
作者:灵当
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
玩的段如风,感谢同车大哥郭守城带我飞带我赢了, 那天我运气很差,2个八面骰,我居然可以扔出总和3 和4,伤害贼低。靠大哥小弟一波积分带我飞。
差不多打了十小时,总得玩下来还是不错的三个机制 第一个小机制可以当成最终大机制教学 第二个机制比较有趣不剧透了
大机制其实本体角色,没那么重要,因为打死还能复 活,四轮结束积分最高的队伍获胜。主要还是靠配合 博弈,和一点运气,我段如风骰子就没大过六点,但 是每个人可以控制两个角色,配合队友两个角色,打c ombo很爽。我队友大哥一轮操作打了十几分牛逼。
我就一直吸引火力盯着一个人干。
稍微说明一下,因为每个人要控制两个角色,六个玩 家本体相对平衡,但是另外一个人看怎么比了,有的 低星卡非常恶心。无法选中.….有的低星卡跑商特别牛 逼,有的低星卡控制牛逼,还是看操作很配合,手牌 因为每轮都可以强行2换1其实也还好,因为大机制一 共四轮,个人建议一开始就和队友商量好战术,看准 手里其他角色技能打配合,跑商的建议第一轮就上, 后面大家都堵着,送不过去而且血少,强控制考虑最 后一轮胜负手,或许第三轮压制,我队友大哥就是第 三轮发力的。前面一直落后藏牌。总得来说还是比较 好玩的。
个人感觉,无法单独评价六个主角谁强谁弱,因为无 法背刺,固定2v2v2,你另外的四星,三星,二星卡以 及队友配合很重要,不是那种一个角色觉醒打一波爽 的。我最后都没发出绝招六脉神剑。略表尴尬,但是 赢了。还是谋略博弈偏上,不太适合新手和只喜欢一 个角色打觉醒的人,因为你最起码控制两角色,三个 角色轮换。还是建议大家玩的。最后谢谢队友大哥郭 守城,以及dm未央带的非常棒
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