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大阪之役

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《大阪之役》是一部由百川望辰工作室推出的机制日式剧本杀,故事背景设定在战国时代末期的庆长十九年,德川家康率领二十万大军讨伐丰臣氏,与丰臣秀赖率领的十万浪人展开激烈的大阪之战。以下是对该剧本杀的评价和感受:

该剧本杀的亮点之一是其战国系列的最终章,由原班人马打造的“乱宇宙”作品,保持了高品质的文本质量,流程无尿点,兼具策略性和游戏性。其中,采用了骰子作为判定工具,增强了游戏的随机性和刺激感,使战斗结果更具悬念。不过,需要注意的是,对于对骰子极度反感的玩家可能不太适合该剧本。

其次,采用了固定阵营3V3模式,避免了队友背刺的问题,同时三战场独立结算,最终获胜采取个人积分制,增加了游戏的公平性和竞争性。

对于喜欢该系列故事的玩家来说,《大阪之役》是一个不可错过的选择。机制上的创新和策略性的设计让游戏充满挑战和乐趣,而且即使没有玩过前作,也可以独立体验。每个角色和道具都有着丰富的背景故事,为游戏增添了更多的趣味性和深度。

总的来说,《大阪之役》是一款深受玩家喜爱的机制日式剧本杀,如果你也想体验这场战国时代的激战,不妨关注复盘公众号“165俱乐部”,一起揭开《大阪之役》的真相。


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发行:百川望辰工作室
作者:山梗果&TY
类型:机制 日式
人数:6人
时长:10小时
复盘公众号:165俱乐部


《大阪之役》剧本杀复盘故事简介
庆长十九年,距离关原合战已经过去了十四年,七十二岁的德川家康终于等来了彻底灭亡丰臣氏的机会,他集结起全天下的大名,发兵二十万,讨伐大阪;而已经成年的丰臣秀赖,则招募起十万浪人,抵御来势汹汹的德川军…………

《大阪之役》剧本杀测评

“和平使人弱小”如水这样说道。后藤又兵卫回想起如水 去世前的叹言。“他们居然害怕奉公构,这还是乱世 吗?“后藤心想“一切都怪那个无能软弱的主公,但凡他 有让黑田家立于权利顶点的气量,如水大人早就拿下 这一切了。”

“所以现在该做什么呢?切腹死掉算了。活着又没什么 价值。武士不能上战场,跟死了有什么分别。“后藤拿 起了手中的枪

“喂,兄弟,你现在可不能死掉,你还有更重要的一场 仗要打。决定天下武士归属的最后一场大战,不日之 后必将开启。“说话之人是一位双刀剑客,脸上长满了 胡须。

“武藏,好久不见,最近剑术是否有长进。” “拖您的福,我早已天下无双。”

“你是说德川和丰臣即将决战?那你认为谁会赢。” “在下不知,在下只是一介剑客,战国乱世与我无关。 只是这德川20万大军未必打得破这坚固无比的大阪 城。“

“拥有20万得大军,谁能抵挡住这种攻势。”

“和平使人软弱。“剑客这样说道,说罢,便消失不见 了。

“和平使人软弱….."

几日后,某道馆。

“我要抓紧修炼,将宫本武藏拿下!为我父亲报仇”

“不知为何,与姑娘一同练剑总是心旷神怡,好像一切 迷茫都烟消云散。"

“这可能是.…..”还未等姑娘说完,来了两位装扮各异的 男子,一位穿着怪异,一位穿着精致。

说道:“又兵卫大人,主公大人有难,请立即支援” “明石大人,毛利大人,在下收到,不日将前往大阪 城,请阁下务必让秀赖大人放心。” 二人离开……

“黑田家难道不是跟随了德川,你在关原的时候加入了 东军,这次怎么去帮助大阪城!!!德川可是有20万 大军!”

“我虽然对两边都没什么情谊,可是那位蠢主公一定会 加入德川方,如果德川输了,我也可保黑田家无事。 况且,我也找到了自己的信念。继承如水大人的意 志!将软弱的德川军击溃!”

“你的信念?后藤又兵卫!你想让阿柳陪你一同前去大 阪城吗?只要你说!我定敢前去!”

先说一下我最喜欢的两点

《关原合战》的机制是大家在已知的布阵部队之间博 弈在地图上把战争体现的淋漓尽致

而《大阪之役》则是用另一种方式把战争体现出来即 一“你带着你带领的或多或少的部队将领前往某个地点 跟某个不知道带着多少部队的武士战斗“我要通过对面 拿分的情况 心理战术推演出对面的排兵布阵情况可 以“上等马决战"可以“空城计“可以”下等马碰上等马”。

这个机制玩法真的太有博弈性了。

第二点就是"骰子"的使用在结算完部队攻防之后攻一 防不再是伤害值了而是“剩余攻击力“根据这个"剩余攻 击力"的数量来进行投掷6面骰的投掷最终比拼两边的 伤害值并结算战损明明是运气成分但为啥我特别喜欢 呢因为双方掀开骰盖之前大家对胜利的结果都是未知 的就算是差距悬殊也有赢的可能势均力敌而更让人 期待最关键的是输给骰子真的不算输天时地利不在 我罢了!

前面要提到的就是这次小剧场特别用心可以为玩家补 充了关原合战很有趣的桥段(需要主持人了解历史 哦)大家互相讨论功绩如”上田园城3000打38000”又 或者在黑田长政说自己半天拿下关原的同时主持人补 一句“要不是黑田大人这么猛九州的一位臭虫可是要夺 得天下啊“来阴阳怪气黑田(因为如水的计划是东西军 打起来数日自己拿下九州再跟关原的胜者决战彼时 胜者绝对精疲力竭自然打不过一路所向披靡的黑田 军)又或者调侃秀忠没赶到关原的故事或者秀赖根本 没出战.……总之有一位熟悉日本战国历史的主持小剧 场部分会特别活跃

破冰机制祖传百川打牌依旧是运气与博弈的结合还 挺有博弈点的

模拟战直接把大机制的基础逻辑规则全讲完规则很简 单难度却不低这一步有很重要的心理博弈部分如果 不博弈的话有可能会被对面牵着鼻子走这就是战争

继续打牌!类似武将牌的凑分打牌一定要努力拿到两 个称号哦

内政全面升级!通过建设粮田、市场、演武场等工事 让我们的资源获取增加在通过招募来获得各种粮草兵 法阵法器械兵种武将...…资源分配很重要这一幕 很关键兵和粮草是重中之重,

大机制是一个城防类型的博弈机制首先会有一场跟模 拟战一样的合战大家不分攻守全力进攻赢得多的那 方会有巨大优势在接下来的攻守机制中先攻(相当于 多一个进攻轮次)但是攻不攻的下来就要看各位将军 的本事了

进攻方:进攻成功可以拿到别人最外层防御工事对应 的积分相当于越被冲破越是香饽饽15分获胜如果天 守阁破掉直接7分

防守方:可以获得最外层防御工事的城防加成守城成 功固定两分但是防守方必定在自己的战场防守也就是 说进攻方可以挑人打防守要想谁会来进攻你要怎么守 都是思考点

8分觉醒 觉醒后获得觉醒阵法/兵法和武将 还有支援的 兵粮大战一触即发基本两回合后就结束游戏啦!! 大机制的亮点我在最开始也说了总之就是机制的博弈 战斗!在打得过程中这大阪城好像就是我家一样其至 比防守组的压力还要大为什么呢因为大阪的剧情写的 太牛逼了作为一个后藤粉丝大家都不知道后藤那段时 期在想什么但是山大改编的桥段填补了故事的空白 和后藤内心得空白“为如水打一场漂亮的仗“就是我的 信念这战我必不可能输!!!然后回归了风林的战前 沉浸本里的痛苦加上山大给的凉茶让我身体心理都苦 到不行代入感拉满!!大阪之役就是思考与运气的最 强战斗!!

战国系列到此就完全谢幕了听结局的时候我的心理状 态是-“好感动我守住了这大阪城我好不容易我要哭 了“我尚能忍住但是尾声回顾这4部作品的时候我流下 了鳄鱼的眼泪原来真的结束了我最最最喜欢的剧本杀 系列作品描写了一个又一个忠义无双智勇双全的武将 每个人的故事有血有肉大家都在为自己的信念而战因 为山大塑造的23位人物我认识了日本战国几十位武将 看到了无数场战斗历史早已经结束了但会有各种版本 的翻拍可是《风林火山》系列或许再也不会有了想 到这我又留下了“鳄鱼的眼泪”。

感谢山大Ty带给了我们这么精彩的四部作品。



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