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喋血之夜

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《喋血之夜》剧本杀是一场赛博朋克风格的残酷厮杀,由百川工作室推出。故事设定在一个被媒体巨头创造的荒诞节目中,玩家们为了实现自己的愿望而展开残酷的竞争。

这场剧本杀融合了未来科技、阵营对抗和新本格的元素,共有6名玩家参与,其中3男3女,时长约为6-7小时。游戏中包含了多个机制,从简单的博弈机制到复杂的战棋机甲教学,再到决战血量拍卖物品等等,每个机制都是循序渐进,让玩家逐步熟悉游戏规则和玩法。

其中,战棋机甲教学是一个重要的环节,玩家需要通过躲避机甲伤害和打爆提款机来获取收益,而血量则没有上限,玩家的目标是尽可能受到更少的伤害。此外,决战血量拍卖物品的机制也为游戏增添了更多策略性,玩家需要提前组织好战术并清算好收益点,以影响最终的决战结果。

总体而言,《喋血之夜》剧本杀以其独特的赛博朋克题材、精彩的机制设计和紧张刺激的游戏体验吸引着众多玩家的参与。想要了解完整的真相和复盘故事,只需关注复盘公众号:165俱乐部,回复【喋血之夜】即可查看获取哦。

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发行:百川工作室
作者:语文
类型:未来/阵营/机制/新本格
人数:6人 (3男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部


《喋血之夜》剧本杀复盘故事简介
#百川工作室全新机制系列开篇
#赛博朋克x直播厮杀
“一个被媒体巨头创造出来的荒诞节目,一场为了愿望而展开 的残酷厮杀”


《喋血之夜》剧本杀测评

未来/战棋/高燃打斗有幸抢到百川的开年新本的公车位,果然没有让人是失望,这次的体验就和本名一样非常的热血沸腾,打的很爽,机制规则不难的同时兼具队友之间的配合和技能理解以及compo,总之可玩性很强。机制三小一大经典搭配博弈的同时兼具一定符合故事背景的创新性,很容易让人带入角色。机制1:是个破冰博弈机制,规则简单易懂,博弈累,很有意思。机制2:算半个教学机制,但是是个大逃杀+勾心斗角机制,以及每回合结束都有触发事件,总之很有大逃杀的感觉,搭配剧情有一种困兽之斗的紧张感。机制3:搭配主题的"血液拍卖"环节非常有意思也是我比较喜欢的环节,明阵营相互博弈以自己血液拍卖一件未知商品,搭配主题剧情让人不寒而栗。大机制:战备以及规则非常简单,但是配合地图以及自身打法还有队友配合就多样化了。因为存在着徐”血腥奖励“非常有意思。大机制不会出现坐牢玩家。并且整体打下来有博弈,有思考,有运气也有配合,相当值得一玩。角色方面各有千秋,都有符合人物风格的技能和特色,但是平衡度需要一些微调。最后据说本的物料都是临时的,百川物料应该不用担心。剧情方面希望有待提高这样能更加代入进去角色这个打斗的氛围,bgm也是那种赛博朋克的风格很贴切。。总之这个题材剧情丰富起来是有机会做成一个系列的。期待完成度百分之百以后的样子。

体验角色:迈克



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