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脚本查杀DM复盘教程脚本查杀复盘有哪些技巧?

剧本杀人游戏结束后,DM需要帮助玩家弄清楚整个剧本的来龙去脉,作案手法,人物结局等。这个过程叫做复试,那么DM是如何进行复试的呢?请看下面“影糖”带来的剧本杀DM教程,告诉你剧本杀是什么技能。过来看一看。

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如何重播剧本杀DM

复合层理

(1)有必要为恢复铺平道路。如果不上来,直接为玩家启动复盘表演。这时候玩家可能还沉浸在自己的推理体系里,根本不在乎你说什么。这时候你需要给玩家传递一个信号,比如:这个故事属于你的时间结束了,请听我接下来的话!

(2)这个链接可以是杀人后给大家播放或者朗读片尾音频和BGM。之后根据投票情况,我们会给你重新报价,相当于给玩家一个缓冲时间,把他们从自己的推理体系中拉出来的过程。

(3)在做铺垫的时候,不要忽视氛围的营造,这对于一部复刻来说是非常加分的。加强这个环节的仪式感,可以是灯光和音乐的配合,也可以是DM服装的变化。

(4)如果需要扣除,必须代入。

注意不要背全文。

(1)绝对不是胡编乱造,也不是逐字逐句的背诵。而是在熟悉了整个故事的时间、地点、人物、起因、过程、结局之后,组织自己的逻辑,用自己的话抑扬顿挫、娓娓道来地告诉玩家故事的来龙去脉。出来的内容逻辑应该是自洽的,而不是自相矛盾的。不要做僵尸,不要做倒带机。

(2)一定要把论文答辩背下来。最好改成自己的话,从根本上了解所有的简要情况,事情的始末,避免自己紧张等情绪忘记如何回复。

选择性倒带

(1)剧本杀了凶手一般只会有两种结果,不管是对还是错。从这两点为出发点,进入主题的复盘。

(2)如果玩家已经完美地指出了恶,你可以问:你为什么指认他?根据玩家的回答,知道玩家掌握命案的进度。通常玩家此时最想知道的不是命案本身,而一定是对整个故事的还原更感兴趣。

主持人可以先和玩家聊一聊坐在桌边的人物之间的关系,每个人之间有什么恩怨,然后从动机切入今天杀人的故事。这样玩家才会更愿意听你的。

(3)如果玩家投错了杀手,可以说“真可惜!今天谋杀案的凶手未能被辨认出来。谁是真正的凶手?请看这张线索卡…

这时候玩家更关心的是凶案本身,所以会先给他们凶案的战术和时间线。而人物之间的关系以及背后的故事,都可以作为杀人复盘的催化剂。把他们的存在变成更好的让玩家了解命案的设定,从而为大家还原游戏。

(4)友情提醒:如果不是特别熟悉的玩家,不要拿玩家开玩笑。比如恭喜各位,你们没能投出凶狠的一球!

积极与玩家互动

(1)游戏恢复时不要让玩家干巴巴的听你说话。毕竟他们是来打剧本的,不是来听你讲故事的,可以增加一些和玩家的互动。

(2)比如说到犯罪环节,对杀人玩家说:嘿!这个时候,你就不用隐瞒什么了。让我们告诉你你是怎么做到的。真的很残忍…

这时候大部分杀人玩家在没被甩出来的情况下会主动透露作案细节,你可以补充一下。

如果杀手已经被成功抛出,那么这个时候,球杆设置最好的玩家就可以出来告诉你这件事了。毕竟谁不想被人夸呢!

(3)再比如,在续角色关系的时候,可以问每个玩家:你的兄弟是谁?你知道你的亲生父母是谁吗?说到动机,你可以问凶手:你知道当年他为什么要这样对你吗?这种提问会更有互动性。或者直接揭穿凶手盘的一些谎言,从而获得玩家的关注,让玩家也参与到你复出的整个节奏中来。不,很无聊,我可以全神贯注地听他们每个人的故事。

常见笔记本恢复类型的建议

(1)情绪型复盘:首先要把自己的情绪酝酿到位,借助一些氛围,用一些问题来提示玩家,比如:“你现在知道了吗…?如果那时候……?”

根据玩家的故事线,挖掘出这种直击灵魂,不断敲打玩家的感动点和泪点的问题。最后可以加入一些对整个情感故事的感悟,也是对整个剧本的一个升华。

(2)倒带欢乐机制书:这种类型的书会让玩家疯狂,欢乐怎么来?一步步提升玩家的欢乐值。在这个环节中,会把更多的场景留给在场的玩家,让他们去玩音乐,去跳舞,最后会透露出一些好玩有趣的东西。

(3)硬核副本复盘:只说细节,拿出关键线索卡或者一点一点指出玩家文中的一段话。如果命案比较复杂,可以把这个过程画下来,写在小黑板上,用插图给玩家解释清楚。在互动过程中,你可以找到一个逻辑清晰的玩家。cue,通过和你玩,可以更好的让其他玩家了解这个案子的来龙去脉。这是硬核书的关键,原因,结果和做法,使玩家认识到。

(4)恐怖之书重新发布:经过前几轮的恐怖轰炸,玩家们已经是惊弓之鸟了。复盘前可以用开玩笑的形式再吓一吓,然后赶紧拉回来,注意不要太过分。之后可以转化成轻柔舒缓的节奏,让玩家慢慢走出恐惧。最后当然有话要对玩家说:过一段时间就不要回头了,不过我还是建议还是拉回来比较好,要看书的最终意图。

控制时间

(1)记住复盘时间不要太长,最好控制在10-15分钟(扣除扣费时间)。目前市面上的剧本一般播放4-5个小时。6小时的极限硬核推理书没有上限。

(2)试想一下,如果玩了5个小时左右的剧本还要坐在那里听很久的DM复盘,玩家难免会不耐烦。注意,这是故事复盘,不是项目复盘。不要把复会搞得跟开会一样!

结束语

(1)复盘后,别忘了给玩家一个信号,告诉他们整个剧本杀游戏结束了。可以安排一些结束语来提醒玩家,比如:以上是大家经历过的全部故事。我是你的主持人XX。欢迎再次来到XX推理社。如果你还有什么问题,请现在问我,我会一一解答!如果没有,谢谢大家的支持,期待我们在故事里的下一次相遇!

(2)如果你想实践你个人的主持风格,可以在这个环节进一步升华。个人习惯是加入一些与故事内容契合的古诗,帮助加深玩家的记忆。

重新联系玩家。

(1)复盘后也要照顾到每个玩家的体验,积极与玩家沟通,适当回顾一下灾难过程中的亮点,或者获取一些剧本中玩家觉得bug的地方,以便于下一步调整。

(2)胜利者给予肯定,让他享受推理的快感和成就感,失败者给予鼓励和安慰,如:差点被抓到真可惜,等等。切记不要敷衍,要尽可能的说出玩家杀人过程中实际存在的东西,让玩家对你的好感重新上车。

技巧

(1)本期分享复盘比较基础,主要针对DM新手学习者。欢迎各位DM老手分享你的经验和技巧,互相学习,多多益善。

(2)复盘不是一成不变的,需要更多的练习来磨砺自己的风格。

(3)恢复是与玩家最后的互动环节,也是一场游戏的结束。和电影一样,高潮总是在最后半个小时,所以恢复环节的效果一定要饱满,一定不能敷衍和偷懒。

收集并提交脚本。

如果你既爱剧本杀又爱写作,不妨开始自己的创作之旅。

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