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《求仙》脚本杀无剧透评测脚本杀为神仙评测

Script Kill 《求仙》是一本古风机制营书。许多玩家对这本书有很高的期望,因为它有众多的童话故事,复杂的剧情任务,以及各种各样的技能和道具。以下是温水阿良带来的剧本Kill 《求仙》的无剧透评测,希望对所有玩家有所帮助。

165俱乐部

脚本详细信息:点击进入

脚本信息和评分

剧本类型:玄幻/机制/阵营

体验时长:8-9小时

发行方式:城市限制

人数:8人(可以反过来)

推荐指数:6.5分

体验:6.5分

难度指数:3.5分

脚本评估

一出戏的情节

由于游戏自由度大,剧情支离破碎,基本上没有办法把任何一个情节串联起来。剧本中的npc是有剧情的,但只是服务于游戏机制。所以剧情基本可以忽略不计。

性格;作用

作用就是在一定框架内“揉脸”。比如只能选择提供的角色名称中的一个(不能重复),然后继续设置角色的其他值。每个角色其实都有相关的背景设定,但基本上后续游戏不会有剧情衔接。可以理解为你只是选择了一个游戏英雄,然后用这个英雄去战斗。至于这个英雄本身的背景故事,只是一个设定,顶多在拜门派和做小任务的时候会有一点关联。人物之间没有互动和剧情联动。我个人的经历是李玉,一个只能设定性别的角色。

经验

基本流程是设定角色,拜教派,交替PVE和PVP,在战斗中提升人物面板的数值,最后决战。所以总的来说,这是一个桌游,玩家可以刷两次三次。在游戏的前半段,玩家很可能会因为对流程和角色技能的不熟悉而产生困惑。比如他们不知道技能该不该用,道具该不该用。不同的选择也会造成不同的情况。下半场入门后,可能会有很多变数,所以玩家阵营的划分也很重要。我的体验是中等的,但是我们的赛车玩家玩得很开心,双dm带本来可以节省很多流程时间。

机制

机制中有很多变量,比如运气,一些选择,当然还有玩家策略造成的不同情况。但人物自由度高,势必造成游戏平衡性较差。我们的车玩家基本都是要出口的,两个纯菜刀队没有奶妈,这也导致了后期疯狂的打药,操作上有些变化。相对来说,PVE这种PVP综合能力强的角色还是会更占优势。

理由

没有推理部分,只有解谜部分,主要和机制有关。

摘要

总的来说,适合作为桌游来体验,适合喜欢高自由度的机器玩家,要能接受各种不确定因素带来的各种得失。不太推荐强调剧情还原推理或者角色间互动的玩家。

收集并提交脚本。

如果你既爱剧本杀又爱写作,不妨开始自己的创作之旅。

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