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剧本杀对于玩家来说最重要的就是体验感,而影响体验感的一大因素就是DM。DM的参与感对玩家来说至关重要。今天给大家带来一个“花-*”分享的杀死DM,制定策略的剧本。
好的DM有两个标准。
1.掌握开发流程和现场控制的要点;
2.对书的亮点和有趣点了如指掌;
今天我就来设置一套DM技巧,比如开场流程,场控要点。希望能帮到家人。如果你有任何问题,请在评论区留言。
按顺序展开
1.赛前准备
1)新人注意事项:比如剧本需要分章节阅读,每个剧本都会提示“在主持人开启下一幕之前,不要阅读后续内容”。有的新人读的太辛苦,直接读了;其次,提醒新人要有角色代入感,站在角色的角度思考,而不是自己的角度;
2)对本的介绍:比如本是否改判,是否是盲投(大部分本杀人犯都知道自己是杀人犯,但有些本杀人犯也不知道自己是杀人犯),大致需要的游戏时间(让大家做好心理准备);
3)角色介绍:在避免透露角色剧情属性的前提下,避免出现新手接手难角色的情况;
2.对开本之后。
1)再次提醒幕读者,朋友之间不要互相溺爱或帮助;
2)搜卡前一定要提前说明搜卡说明,比如能不能公开(这里有个问题。大部分玩家在遇到可以隐藏的线索时,不会选择隐藏。在这里,DM可以让玩家走出房间搜索一张卡片,直接选择某条线索是否需要隐藏在房间外。当所有搜索完成后,DM可以宣布一些玩家在进入房间时隐藏了一些线索,以增加玩家之间的兴趣);
3)控制领域:主要控制时间和进度。大多数情况下,尊重玩家的思维体验是必要的。只有某个环节停留时间过长。DM可以适度引导思考方向或模糊重温一些公开线索,但要注意保护凶手的主观体验。
3.气氛渲染和情感替代
其实很多玩家都不知道全部。他们可能三三两两地拼车。热门领域也是DM不错的表现。DM得是融入剧情渲染气氛的第一人。
4.重新报价
是讲故事,不是照本宣科。一个好的DM是融入对剧本的理解,结合本车玩家正常讨论的特点,总结并发挥出来的。只有这样,玩家才能真正体会到自己的角色所带来的融入第三方视角的感受。因为每个玩家来角色扮演,都是想听听第三者对自己表现的感受。
5.注重玩家体验。
既然玩家选择剧本杀自然是希望体验角色扮演带来的感受和快乐,那么DM作为指挥,优化玩家之间的互动感受和与剧本的融合程度,可以直接影响游戏体验,与其他剧本形成差异化对比。
收集并提交脚本。
如果你既爱剧本杀又爱写作,不妨开始自己的创作之旅。
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